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Unity

[Unity] 모바일 해상도 대응을 위한 UI 레이아웃 (2)

지난 글에서는 유니티에서 모바일 해상도 대응을 할 때 UI 초기 세팅을 알아보았습니다. 그리고 UI 레이아웃의 핵심이 되는 Rect Transform에 대해서 알아보았습니다. 이번 글에서는 저번 글에서 해결하지 못한 문제, 고정된 크기의 UI가 실제 화면에서 적절한 곳에 있도록 하기 위한 Rect Transform에 대해 알아보겠습니다. UI 레이아웃을 쉽게 : 앵커 프리셋 Rect Transform은 처음 보면 헷갈리는 방식으로 크기와 위치가 결정됩니다. 유니티에서는 자주 사용하는 anchor, pivot, position을 프리셋으로 지정해두어 그중 입맛에 맞게 골라 사용할 수 있습니다. 앵커 프리셋을 사용하면 해상도 대응이 가능한 UI 레이아웃을 매우 쉽게 구성할 수 있습니다. Rect Transf..

2022. 9. 28. 21:07
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